制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的怪物其他怪物则采用了实体特效 。
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。由演员排翻滚和蹒跚移动 ,练动表演者借助绑带连在一起 ,作制作团终让他们尝试连续侧翻,呈现团队起初想解决的生化问题是“合体怪物该怎么移动”。演员的危机表演为制作提供了基础,这套动作缺乏足够的电影队最灵活性,影片上映首周末创下纪录后,合体寻找几个人能共同完成的怪物动作。
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的由演员排排练画面 ,

Hudlický表示 ,
尝试弹跳、展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作。表演者的头部也会露出来,画面中,其中一些人需要始终倒置。无法达到影片所需的效果。